# 使用提醒:
# 1. xbot包提供软件自动化、数据表格、Excel、日志、AI等功能
# 2. package包提供访问当前应用数据的功能,如获取元素、访问全局变量、获取资源文件等功能
# 3. 当此模块作为流程独立运行时执行main函数
# 4. 可视化流程中可以通过"调用模块"的指令使用此模块
import xbot
from xbot import print, sleep
from .import package
from .package import variables as glv
import pygame
import random
def main(args):
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 定义烟花粒子类
class Particle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, color):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([2, 2])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed_x = random.randint(-5, 5)
self.speed_y = random.randint(-15, -5)
self.gravity = 0.1
def update(self):
self.speed_y += self.gravity
self.rect.x += self.speed_x
self.rect.y += self.speed_y
# 创建烟花粒子群
particles = pygame.sprite.Group()
# 定义文字图案
font = pygame.font.Font('C:\WINDOWS\FONTS\MSYHL.TTC', 80)
text = "元宵快乐"
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2))
text_pos_x = screen_width
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
firework_counter = 0
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 自动放烟花
if firework_counter >= 10:
# 在随机位置创建烟花
random_pos = (random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height))
for _ in range(100):
particle = Particle(random_pos[0], random_pos[1], random.choice([WHITE, (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255)]))
particles.add(particle)
firework_counter = 0
else:
firework_counter += 1
# 更新烟花粒子位置
particles.update()
# 清空屏幕
screen.fill(BLACK)
# 绘制文字
screen.blit(text_surface, (text_pos_x, text_rect.y))
text_pos_x -= 2 # 控制文字的滚动速度
if text_pos_x < -text_rect.width:
text_pos_x = screen_width
# 绘制烟花粒子
particles.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
使用影刀的编码版,安装pygame模块
把代码复制进去就可以。